Mostrando entradas con la etiqueta Juegos Matemática. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos Matemática. Mostrar todas las entradas

domingo, 11 de julio de 2021

Juegos con movimientos

Ronda de números

a) Se juega en grupos de 4  Uno  es el referí.
b) Uno de los chicos empieza a contar y, cuando el referí dice ¡Cambio! continúa contando el compañero de la izquierda hasta que el referí vuelve a decir cambio. Y así, sucesivamente. Se puede acortar el conteo previamente diciendo en la consigna que no se pueden pasar del 30, por ejemplo.
c) Luego, otro compañero pasa a ser el referí.
Variación del juego: se puede implementar la regla de no decir en el conteo el número 2
Ej. 1-3-4-5-6-7-8-9-10-11-13…

 ¿Cómo anotar el puntaje?
a) Jugar a embocar pelotitas de papel en una caja.
b) Se juega en pequeños grupos. Cada uno tiene 3 pelotitas y en cada tiro las tiene que embocar en una caja. Cada pelotita embocada es un punto.
c) Anotar el puntaje por tiro.
d) Al cabo de tres vueltas, contar el puntaje para ver quién fue el ganador.

Dedos y dado

a) Se juega por equipo con un dado.

b) Cada vez que uno tira el dado los demás deben mostrar con los dedos el número que salió.

c) El primero que lo hace bien gana un punto.

d) Registrar el puntaje y, luego de varias tiradas, contar los puntos para saber quien ganó.

Dedos que apuestan

a) Se juega por equipo con un dado y fichas (fideos, papelitos, porotos).

b) Uno del equipo es el encargado de tirar el dado.

c) Los otros, antes de que se tire el dado, arriesgan el número que va a salir mostrando los dedos.

d) El encargado tira el dado

e) Los que acertaron ganan una ficha


TE PROPONEMOS:





sábado, 10 de julio de 2021

JUEGOS CON TARJETAS

 LES PROPONEMOS:

JUGAR CON TARJETAS DE NÚMEROS

MATERIALES

-DIEZ TARJETAS CON NÚMEROS DEL 0 AL 9

-ANOTADOR DE PUNTOS

JUGADORES:

DE DOS A CUATRO JUGADORES

INSTRUCCIONES:( LEO O ME LEEN LAS INSTRUCCIONES)

COLOCAMOS EN LA MESA LAS TARJETAS QUE DISEÑAMOS DEL 0 AL 9 MEZCLADAS, SIN MIRAR EL NÚMERO.

LAS DAMOS VUELTA DE A DOS, ANOTO EL NÚMERO, SACO DOS MAS Y VUELVO A ANOTAR EL NUMERO. CÁLCULO EL TOTAL. SIGUE EL OTRO JUGADOR.

HACEMOS TRES VUELTAS. GANA EL JUGADOR QUE GANO MAS VUELTAS.

 

VUELTA DEL JUEGO

 

JUGADOR UNO

------------------

 

JUGADOR DOS

------------------

 

JUGADOR TRES

------------------

JUGADOR CUATRO

--------------------

 

1 VUELTA

 

 

 

 

 

 

 

 

2 VUELTA

 

 

 

 

 

 

 

3 VUELTA

 

 

 

 

 

 

 

TE PROPONEMOS

JUGAMOS A LA GUERRA DEL 15

MATERIALES

-DIEZ TARJETAS CON NÚMEROS DEL 0 AL 9

-ANOTADOR DE PUNTOS

JUGADORES:

DE DOS A CUATRO JUGADORES

INSTRUCCIONES:( LEO O ME LEEN LAS INSTRUCCIONES)

COLOCAMOS EN LA MESA LAS TARJETAS QUE DISEÑAMOS DEL 0 AL 9 MEZCLADAS, SIN MIRAR EL NÚMERO.

LAS DAMOS VUELTA DE A DOS

SI FORMO 15 ANOTO UN PUNTO, Y TENGO LA POSIBILIDAD DE VOLVER A SACAR DOS CARTAS, SINO SIGUE EL OTRO JUGADOR

SON 10 VUELTAS. GANA EL QUE OBTUVO MAYOR CANTIDAD DE PUNTO.

ESTA VEZ CADA UNO ANOTA EN UNA HOJA SU PUNTAJE

VUELTAS DE LA JUGADA

PUNTAJE

VUELTA 1

 

VUELTA 2

 

VUELTA 3

 

VUELTA 4

 

VUELTA 5

 

VUELTA 6

 

VUELTA 7

 

VUELTA 8

 

VUELTA 9

 

VUELTA 10

 

 

LES PROPONEMOS:
JUGAR CON TARJETAS DE NÚMEROS
MATERIALES
-DIEZ TARJETAS CON  ESTOS NÚMEROS: (CORTAR CADA TARJETA PARA EL JUEGO)

 

10

 

20

 

30

 

40

 

50

 

60

 

 

70

 

80

 

90

COMODÍN

VALE

100

 
-ANOTADOR DE PUNTOS
JUGADORES:
DE DOS A CUATRO JUGADORES
INSTRUCCIONES:( LEO O ME LEEN LAS INSTRUCCIONES)
COLOCAMOS EN LA MESA LAS TARJETAS QUE DISEÑAMOS DEL 10 AL 9O MEZCLADAS, SIN MIRAR EL NÚMERO.
LAS DAMOS VUELTA DE A DOS, ANOTO EL NÚMERO, SACO DOS MAS Y VUELVO A ANOTAR EL NÚMERO. CALCULO EL TOTAL. SIGUE EL OTRO JUGADOR.
HACEMOS TRES VUELTAS. GANA EL JUGADOR QUE GANO MAS VUELTAS.

 

VUELTA DEL JUEGO

 

JUGADOR UNO

------------------

 

JUGADOR DOS

------------------

 

JUGADOR TRES

------------------

JUGADOR CUATRO

--------------------

 

1 VUELTA

 

 

 

 

 

 

 

 

2 VUELTA

 

 

 

 

 

 

 

3 VUELTA

 

 

 

 

 

 

 
VARIANTE DEL JUEGO:
SE UTILIZAN LAS MISMAS CARTAS Y REGLAS DEL JUEGO. CAMBIA EL COMODÍN, SI ME TOCA RESTO O QUITO 30.
 
 

 

10

 

20

 

30

 

40

 

50

 

60

 

 

70

 

80

 

90

COMODÍN

QUITO

30 PUNTOS

 
HACEMOS TRES VUELTAS. GANA EL JUGADOR QUE GANO MAS VUELTAS.

 

VUELTA DEL JUEGO

 

JUGADOR UNO

------------------

 

JUGADOR DOS

------------------

 

JUGADOR TRES

------------------

JUGADOR CUATRO

--------------------

 

1 VUELTA

 

 

 

 

 

 

 

 

2 VUELTA

 

 

 

 

 

 

 

3 VUELTA

 

 

 

 

 

 

domingo, 20 de junio de 2021

JUEGOS CON DADOS


JUEGO CON DADOS

EN CASO DE NO TENER DADOS EN CASA PODEMOS ARMARLOS CON LAS SIGUIENTES PLANTILLA FOTOCOPIABLE.

https://www.edufichas.com/wp-content/uploads/2016/05/dado-recortable-color.png


TE PROPONEMOS

JUGAMOS A LOS DADOS

MATERIALES

-DOS DADOS (SI NO LOS TENES LOS PODES HACER CON PLASTILINA, Y MARCAR LAS CONSTELACIONES O PUNTOS DE LAS CARAS DEL DADO) TAMBIÉN PODES UTILIZAR LOS DADOS QUE REALIZAMOS EN JUEGOS ANTERIORES.

- ANOTADOR DE PUNTOS

JUGADORES:

DE DOS A CUATRO JUGADORES

INSTRUCCIONES:( LEO O ME LEEN LAS INSTRUCCIONES)

COLOCAMOS EN UN VASO PEQUEÑO (DE PLASTICO TIPO CUBILETE) DOS DADOS. ARRANCA EL JUGADOR CUYA INICIAL DEL NOMBRE ESTE PRIMERO EN EL ABECEDARIO, Y ASI SUCESIVAMENTE.

TIRAMOS LOS DADOS. EL PRIMER TIRO VALE UNO (DEL 0 AL 6 OBTENDRE); EL SEGUNDO TIRO VALE 10 (OBTENDRE DEL0 AL 60). ANOTO EL PUNTAJE, Y LUEGO SIGUE EL OTRO JUGADOR.

SON TRES VUELTAS EN TOTAL. GANA EL JUGADOR QUE GANO MAS VUELTAS.

 

 

VUELTA DEL JUEGO

 

JUGADOR UNO

------------------

 

JUGADOR DOS

------------------

 

JUGADOR TRES

------------------

JUGADOR CUATRO

--------------------

 

1 VUELTA

 

 

 

 

 

 

 

 

2 VUELTA

 

 

 

 

 

 

 

3 VUELTA

 

 

 

 

 

 

ACLARACION: EN CADA TIRO PUEDO DIBUJAR LOS DOS DADOS  Y DEBAJO CADA PUNTAJE

TE PROPONEMOS

JUGAMOS A LOS DADOS

MATERIALES

-DOS DADOS (SI NO LOS TENES LOS PODES HACER CON PLASTILINA, Y MARCAR LAS CONSTELACIONES O PUNTOS DE LAS CARAS DEL DADO)

-ANOTADOR

JUGADORES:

DE DOS A CUATRO JUGADORES

INSTRUCCIONES:( LEO O ME LEEN LAS INSTRUCCIONES)

COLOCAMOS EN UN VASO PEQUEÑO (DE PLASTICO TIPO CUBILETE) DOS DADOS. ARRANCA EL JUGADOR CUYA INICIAL DEL NOMBRE ESTE PRIMERO EN EL ABECEDARIO, Y ASI SUCESIVAMENTE.

TIRAMOS LOS DADOS. EL PRIMER TIRO VALE 10 (OBTENDRE DEL0 AL 60). EL SEGUNDO TIRO VALEEL DOBLE , SI SALE 3 ANOTO 6.  LUEGO SIGUE EL OTRO JUGADOR.

SON TRES VUELTAS EN TOTAL. GANA EL JUGADOR QUE GANO MAS VUELTAS.

 

VUELTA DEL JUEGO

 

JUGADOR UNO

------------------

 

JUGADOR DOS

------------------

 

JUGADOR TRES

------------------

JUGADOR CUATRO

--------------------

 

1 VUELTA

 

 

 

 

 

 

 

 

2 VUELTA

 

 

 

 

 

 

 

3 VUELTA

 

 

 

 

 

 










17 de Agosto